Najnowsze posty na forum

Jagged Alliance: Flashback na interaktywnym screenshocie

Jagged AllianceNa pewno jedyną rzeczą jaką chcielibyśmy teraz zobaczyć jest z całą pewnością gameplay z Jagged Alliance: Flashback. Problem polega jednak na tym, że duńskie studio Full Control jakoś nie jest jeszcze w pełni gotowe na to aby taki materiał pokazać. Deweloperzy postanowili jednak w inny sposób zaprezentować swoją grę. Opublikowali oni bowiem aplikację, która po uruchomieniu wyświetla statyczne ujęcie, którym to można m.in. swobodnie obracać w różne strony. Odpowiednie narzędzia z owym programem możecie sprawdzić pod tym adresem.

Po uruchomieniu naszym oczom powinien ukazać się obrazek, który można obracać w dowolną stronę co daje również możliwość przyjrzenia się najdrobniejszym i najistotniejszym detalom. Nie ulega wątpliwości, oczywiście gameplay byłby o wiele lepszy, ale takie rozwiązanie powinno na dzień dzisiejszy wystarczyć.

Zbiórka pieniędzy nadal trwa a do końca całej akcji pozostało jedynie 6 dni. Do tej pory zgromadzono 231,000$ z wymaganych 350,000$. Czy inicjatywa ta zakończy się powodzeniem? Kickstarter potrafi być w tych kwestiach nieprzewidywalny więc tak na dobrą sprawę może zdarzyć się absolutnie wszystko.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Kulisy produkcji Jagged Alliance: Flashback

Jagged AllianceNie ulega wątpliwość, że Jagged Alliance: Flashback będzie być może tą odsłoną na, którą tak wszyscy z utęsknieniem czekali. Pomijając oczywiście fakt, że jej poprzednia część Jagged Alliance: Back in Action nie spotkała się z aż tak przychylnymi ocenami graczy i nie zrobiła na nikim ogromnego wrażenia. Panowie z Full Control wciąż zbierają pieniądze na swoją najnowszą grę mając zapewne jeszcze w pamięci potężną lawinę wsparcia. Pod poprzednim newsem pojawiały się dość liczne spekulacje na temat tego kto był na tyle hojny aby wesprzeć projekt. Wszystko to zasługa ludzi z amerykańskiej firmy Obsidian Entertainment (producent takich gier jak Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas oraz Dungeon Siege III), którzy zdecydowali się bardzo mocno zaangażować w Kickstarterową zbiórkę i to z kolei za ich sprawą udało się osiągnąć w rezultacie wynik 200,000$. Kwota ta w naszym odczuciu znacząco popchnęła całą akcję do przodu dając tym samym nadzieję, że suma minimalna zostanie w niedługim czasie osiągnięta.



Dużo osób z pewnością zastanawia się nad tym co się stanie, kiedy kampania na Kickstarterze zakończy się powodzeniem. Czy gra pojawi się od razu, a może po miesiącu i co tak na prawdę oznacza termin pre-produkcja? Na wszystkie te pytania odpowiedziano w najnowszym odcinku "dziennika dewelopera". W znaczeniu ogólnym proces ten podzielono na oddzielne fazy:

I) PLANY KONCEPCYJNE

Jak sama nazwa wskazuje jest to faza, która w dużej mierze skupia się na podrzucaniu kolejnych pomysłów, tworzeniu szkiców poglądowych, rozłożeniu pewnych rzeczy na czynniki pierwsze. Dodatkowo potrzebny jest również zmysł ekonomiczny aby było można dobrze sprzedać produkt na rynku.

II) PRE-PRODUKCJA

W tym procesie na dzień dzisiejszy znajduje się Jagged Alliance: Flashback. Tworzone są grafiki koncepcyjne, główne mechanizmy rozgrywki zawarte w grze oraz ogólny plan produkcyjny. Właściwi ludzie wiedzą co mają robić i są porozdzielani na konkretne zadania, dodatkowo w tej fazie ma swoje miejsce powstający scenariusz oraz jest nadawany kształt poszczególnym poziomom.

III) PRODUKCJA

Jest to najistotniejszy element w całym procesie. Zatrudnieni artyści biorą wyprodukowane szkice i tworzą podstawowe elementy graficzne (teren, drzewa, domy, postacie), programiści implementują podstawowe funkcje takie jak ruch czy kamera.

IV) TESTOWANIE

W trakcie, a zwłaszcza na koniec, wprowadzana jest masa poprawek, następują wczesne testy gry wykonywane przez tzw. "alfa-testerów." Następnie nadchodzi pora na wprowadzenie beta-testów i testowanie zewnętrzne. Ci pierwsi dostają dostęp do gry w jej bardzo wczesnym stadium produkcji i mogą podzielić się opiniami z całym zespołem, zanim nastąpi masowa produkcja zawartości. Beta-testerzy zaś dostają dostęp do gry, gdy prawie cała jej zawartość zostanie wyprodukowana.

Jaka droga czeka Jagged Alliance: Flashback po całkowitym sukcesie na Kickstarterze? Zostanie między innymi rozwiązana sprawa z internetowym sklepem Humble Bundle (za ich pośrednictwem można kupić poprzednie części serii) jak i także zostanie skalkulowany ostateczny budżet. Jak już wspomnieliśmy gra jest we wczesnej fazie pre-produkcji i jest to zamierzenie celowe. Co przez to rozumieć? Chęć zaangażowania grup modderskich oraz starej ekipy, która zajmowała się tworzeniem Jagged Alliance 2. Na proces pre-produkcji przeznaczony jest okres wakacji, a będzie się nim zajmować grupa złożona z 2-3 osób. Sama realizacja gry ruszy na przełomie lata i jesieni przyszłego roku, kiedy to rozpocznie się okres testowania, dopieszczania oraz wydania, aby można spokojnie dostarczyć gotowy produkt do sklepów pod koniec 2014 roku.



Na koniec chcieliśmy Was gorąco poinformować, że ekipa Full Control skorzystała z naszego zaproszenia i zarejestrowała konto na naszym forum dyskusyjnym i bardzo prosi o pytania związane z ich nadchodzącym tytułem. Odpowiedni temat znajdziecie pod tym linkiem.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Ekonomia w Jagged Alliance: Flashback

Jagged AllianceJak wszystkim bardzo dobrze wiadomo seria gier Jagged Alliance nie opierała się głównie na turowym systemie walki, mgle wojny czy strzelaniu do przeciwników. Duży wpływ na rozgrywkę mają również pieniądze dzięki, którym wynajmujemy nowych najemników, kupujemy broń lub też po prostu handlujemy z postaciami neutralnymi. Jednakowoż w tym ekonomicznym aspekcie nie zostaną wprowadzone diametralne zmiany, ponieważ nadal będziemy szkolić samoobronę i kontrolować sektory dodatkowo pobierając przy tym przychody z zajętych kopalń.

Nasza lojalność co do niektórych frakcji będzie miała duży wpływ na stan naszego finansowego konta. Jeśli w pewnym momencie trwania rozgrywki będziemy mieli złe albo bardzo niekorzystne relacje np. z baronami narkotykowymi to nasze zyski spadną a lojalność pogorszy się. Problem ten można jednak rozwiązać zawiązując sojusze z cywilami co da większą ilość gotówki, ponieważ ludzie odwdzięczą się uratowaniem miasta.

Na San Christobal głównymi źródłami pieniędzy będą:
  • wyzwolone i nadzorowane przez nas wioski i większe miasta
  • kontrolowanie sektorów posiadające fabryki, kopalnie, domy publiczne itp.
  • jednorazowe zyski z wykonanych misji, sprzedaży broni, handlu itd.


Pełna kontrola nad sektorem umożliwia naszym podwładnym żołnierzom szkolenie samoobrony oraz budowę fortyfikacji przy czym obie te opcje nie będą wcale tanie. Zarobione pieniądze będziemy również przeznaczali na kupno nowych najemników. Podobnie jak w Jagged Alliance 2 będziemy zatrudniali ich na dany okres czasu, więc trzeba się również liczyć z tym, że przedłużenie kontraktu z danym najemnikiem również może być potrzebne.

Wiele kwestii, które w dużej mierze dotyczą sektorów jest według producentów do przedyskutowania i przeanalizowania:
  • można stracić kontrolę nad niektórymi sektorami, jeśli nasza lojalność osiągnie niezadowalający poziom
  • drogi i puste sektory nie mogą być przez nikogo kontrolowane dzięki czemu ich utrzymanie nic nie kosztuje


Zostało niespełna 9 dni do końca zbiórki na produkcję Jagged Alliance: Flashback. Jednak wciąż nie zebrano całej sumy. Czy studiu Full Control uda się zebrać minimalną kwotę 350,000$? Odpowiedź na to pytanie poznamy wkrótce mając przy tym nadzieję, że akcja ta odniesie sukces.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Twórca poprzednich części Jagged Alliance trafia do zespołu Full Control

Jagged AllianceKickstarterowa zbiórka pieniędzy na Jagged Alliance: Flashback trwa już od dobrych kilku tygodni a przed kilkoma godzinami twórcom udało się przekroczyć kolejny "kamień milowy". Z tej okazji panowie ze studia Full Control podzielili się kilkoma ważnymi informacjami w nowo opublikowanym "dzienniku dewelopera" na stronie głównej projektu. Producentom udało się pomyślnie zachęcić do współpracy Chrisa Camfielda. Postać ta powinna być szerzej znana fanom serii, ponieważ Chris pracował wcześniej nad kilkoma tytułami Jagged Alliance w nieistniejącym już kanadyjskim studiu Sir-Tech a przygodę z nimi zakończył jako główny projektant przy Jagged Alliance 3, która niestety nigdy nie ujrzała światła dziennego.

Będzie pełnił on rolę głównego doradcy podczas tworzenia Jagged Alliance: Flashback, by nieść pomoc przy ważnych sprawach, które związane są głównie z rozwiązaniami zastosowanymi w drugiej części gry. W tym aspekcie ważne jest to aby zrozumieć podstawowe mechanizmy oraz w jaki sposób zostały one zaprojektowane, żeby mogły razem ze sobą działać. Jest to podstawowa wiedza zmierzająca do nadania ogólnej równowagi po dodaniu frakcji, lepszej inteligencji i innych potencjalnych ulepszeń.

Pewnie większość osób zgodzi się z tym, że tworzenie modyfikacji to wspaniała inicjatywa. Inicjatywa, która chyba najbardziej pomogła Jagged Alliance 2, gdyż utrzymała ją przy życiu na długie lata i nadal tak jest, bo udoskonaleń coraz bardziej przybywa i stają się one coraz bardziej popularne. Do czego zmierzamy? Tak samo jak w przypadku Chrisa Camfielda Full Control połączyło siły razem z dwoma utalentowanymi modderami. Pierwszym z nich jest R@S, którego nasi czytelnicy zapewne szczególnie zapamiętają z modyfikacji Blue Sun Mod specjalnie stworzonego dla 7.62 - High Calibre. Jego kolegą po fachu jest DepressivesBrot z ekipy programistów, która stworzyła mod 1.13. Utrzymywany jest także kontakt z pozostałymi projektantami i twórcami modyfikacji. Ma być to niepowtarzalna okazja na wprowadzenie wsparcia dla tworzenia modyfikacji, a także czyni to łatwiejszym możliwość sortowania już tych istniejących.

Wraz z tym zespołem ustalone zostaną priorytety co do możliwości moddingu i jego powszechnego zastosowania dla ułatwienia podzielono je na 3 podgrupy:
  • 1) Podkręcanie konfiguracji, czyli wejście do plików xml w celu włączenia lub wyłączenia pola widzenia albo zmiana kosztów punktów akcji potrzebnych do wykonania danego ruchu.
  • 2) Dodawanie zawartości - np. dorzucenie nowego najemnika, broni itp.
  • 3) Nowe funkcjonalności - zaprogramowanie nowej funkcjonalności np. podmuch wiatru ma duży wpływ na celność strzałów.


Rzeczy, które mogą być szczególnie podatne na zmiany znane będą podczas początkowych faz projektowania i zakończą się wraz z procesem produkcyjnym przy czym społeczność grup modderskich również znajdzie w tym swój udział. Prawdopodobne wydanie narzędzi edytorskich nastąpi niedługo po oficjalnej premierze gry.



Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Komplikacje ze zbiórką pieniędzy na JA: Flashback

Jagged AllianceNiestety, nie do końca wszystko wygląda tak jak przypuszczaliśmy w sprawie kampanii na Kickstarterze, która w dużej mierze dotyczy Jagged Alliance: Flashback. Ekipa z duńskiego niezależnego studia Full Control wyznała, że w pierwszym etapie zbiórki spodziewała się znacznie większego wsparcia ze strony graczy. Na obecną chwilę fani dokonali zaledwie, 3 tys. wpłat, przy jednoczesnym zadeklarowaniu 124 tys. dolarów. Jak sami przyznają producenci w jednym z wpisów na oficjalnym forum projektu:

"- Nie mówimy tu o całkowitym sfinansowaniu projektu już na tym etapie, ale o bardziej entuzjastycznej bazie fanów. Mamy nadzieję, że tych 3000 wspierających nas osób to nie wszyscy fani Jagged Alliance, którzy wciąż chcą grać w produkcje z tej serii. Jeśli jednak tak właśnie jest, przypuszczalnie będzie to ostatnia odsłona JA, jaka kiedykolwiek powstanie."

Jednakże nie wszystko jest stracone, ponieważ na końcowe sfinansowanie projektu pozostało jeszcze 21 dni, a według nas to bardzo sporo czasu. Aby powstało Jagged Alliance: Flashback nadal potrzeba 350,000$. Warto dodać, że Full Control jednocześnie pracuje nad jeszcze jedną grą - Space Hulk, która zdecydowanie cieszy się większą popularnością.



Projekt można również ponadto wesprzeć wpłacając 5$ (około 16 zł) a w zamian za to można otrzymać dodatkowo poprzednie części serii (Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2 i Jagged Alliance 2: Unfinished Bussines). Produkcje te dostępne będą w angielskiej wersji językowej i mają bezproblemowo działać na systemie operacyjnym Windows 7.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Parę słów o fabule w Jagged Alliance: Flashback

Jagged AllianceKontynujemy nasz cykl poświęcony najnowszym informacjom o nadchodzącym Jagged Alliance: Flashback. Minął już praktycznie szósty dzień (akcja ruszyła 23 kwietnia) kampanii na Kickstarterze i jak na tą chwilę zebrano już łącznie 100,000$, ale do końca wciąż jeszcze daleko. Jak już wspomnieliśmy twórcy co tydzień publikują tzw. "dzienniki dewelopera", w których zamieszczane są informacje na temat prac nad grą i jeśli wierzyć zapewnieniom studia Full Control, to będziemy mieli do czynienia z naprawdę poważnym tytułem.

Nie ulega wątpliwości, że wizerunki najemników w Jagged Alliance: Back in Action zdecydowanie odbiegały od normy, były brzydkie, niedopracowane a ich podobizny zupełnie nie przypominały tych z poprzednich części serii. Panowie z Full Control obiecują że nie powtórzą tego błędu. Mówiąc prościej twórcy mają zamiar powrócić do portretów najemników tworzonych w technice 2D. Takie rozwiązanie bardziej pozwala na oddanie osobowości najemnika niż sztampowe wizerunki robione w 3D, które nigdy nie mogą sobie pozwolić na takie ukazanie detali, co dobrze narysowany obrazek w 2D. Dodatkowo wprowadzenie dopracowanej animacji takiej twarzy może dać niesamowity efekt w okazaniu emocji danego najemnika.

Kolejnym ważnym aspektem są relacje interpersonalne pomiędzy najemnikami. Nie będziemy ryzykować wystawienia w jednej drużynie Fox oraz Buns wiedząc jednocześnie to, że obie panie nie przepadają za sobą, w następstwie tego mogło by dojść do sytuacji takiej, że obie niewiasty mogłyby niechcący powystrzelać się nawzajem. Dobrze dobrana ekipa w tym przypadku jest gwarancją sukcesu i daje szansę na to, że jeśli taki skład umie razem współpracować od razu podniesie wydajność całej drużyny.

Każda osobowość najemnika nie zależy również od jego portretu. Duży wpływ na to ma również barwa głosu jaką się posługuje. Deweloper jeszcze nie zdecydował o użyciu języka angielskiego jako jednego z głównych dialektów nie wiadomo również czy chociażby taka postać jak Ivan będzie mówił w swoim ojczystym języku.

Jak już wszyscy doskonale wiedzą, historia jest umieszczona w późnych latach 80. na karaibskiej wyspie San Cristobal gdzie dobiega końca Zimna Wojna. Wraz z wprowadzonym zamachem stanu, na wyspie został ustanowiony reżim socjalistyczny - jest to zmiana, która determinuje obecność USA na tym terenie. Czujny, rosyjski generał, kierujący elitarną jednostką militarną wojsk ZSRR decyduje wziąć sprawy we własne ręce i tworzy tajny kompleks wojskowy tuż pod nosem Stanów Zjednoczonych. Czując że owa obecność może stanowić potencjalne zagrożenie rząd USA wysyła rozkaz do CIA by ta zebrała profesjonalny oddział, aby ten mógł utworzyć na wyspie demokratyczny rząd i wszelkimi dostępnymi środkami spowodować poddanie się wrogich sił. W pewnym momencie znajdziemy się w sytuacji w której sami będziemy musieli podjąć decyzję o tym czy nadal powinniśmy walczyć dla USA lub w przeciwnym razie będzie potrzeba podjęcia jakiegoś innego wyboru.

Historia jest, jak zapewniają producenci gry, przesiąknięta zwrotami akcji gdzie nawet nasi sojusznicy szybko mogą stać się naszymi najgorszymi przeciwnikami. Decyzja o tym w jaki sposób można rozwiązać konflikt w dużej mierze zależy od poczynań gracza. Centralną rolę w grze będzie odgrywało zaufanie, ponieważ nie każdemu do końca można wierzyć.

Fabuła w Jagged Allaince: Flashback przedstawia się iście sand-boxowo, więc sami możemy zadecydować o tym jak poprowadzimy grę. Wiele misji jest całkowicie opcjonalnych i rządzą się takimi samymi prawami jak inne produkcje które posiadają otwarty bądź pół-otwarty świat.

Czym byłby prawdziwy Jagged Alliance, gdyby nie frakcje? Dobre pytanie. Wprowadzenie nowych rodzajów da możliwość zrealizowania misji pobocznych a prawidłowe wykonanie co poniektórych znacząco podbuduje morale drużyny i zaufanie wśród innych frakcji.
    Czynnie działające frakcje:
  • Grupa Alfa (specjalna jednostka ZSRR)
  • Jednostki terenowe CIA
  • Ruch oporu

  • Frakcje neutralne:
  • Kartele narkotykowe
  • Lokalni mieszkańcy wyspy (NPC, RPC)

Wkrótce będziemy mieli więcej informacji na temat tej produkcji. Miejmy nadzieję, że w niekrótkim czasie światło dzienne ujrzą pierwsze screeny oraz materiały filmowe. Premiera w 2014 roku.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Spora garść informacji o Jagged Alliance: Flashback

Jagged AllianceZanim przejdziemy do sedna sprawy w tym newsie na dobry początek przypomnijmy z jaką grą mamy tak na prawdę do czynienia. Jagged Alliance: Flashback, której fabuła została umiejscowiona na obszarze karaibskiej wyspy San Cristobal przenosi nas w czasy burzliwych lat 80. ubiegłego wieku, czyli do okresu, w którym trwała zimna wojna. Jest to swoisty prequel całej serii a przedstawione w nim wydarzenia rozgrywają się długo przed tymi, które znamy, chociażby z pierwszej części oryginalnego Jagged Alliance. Podczas rozgrywki poznamy m.in. to w jaki sposób powstała organizacja A.I.M. oraz szerzej zapoznamy się z jej założycielami. Twórcy zapewniają również, że nie zabraknie starych znajomych na czele z Ivanem, który w czasach zimnej wojny służył w Armii Czerwonej.

Jak dobrze wiecie z poprzednich naszych newsów wciąż trwa zbiórka środków potrzebnych na stworzenie gry i jak do tej pory studiu Full Control wraz z pomocą fanów i graczy udało się zebrać 76,000$. Według samych twórców jest to fantastyczny start dla tak mało znanej firmy, więc uważamy, że tak na dobrą sprawę prace produkcyjne nad grą mogłyby spokojnie ruszyć już od dzisiaj. Co więcej taką sumę udało się zebrać w ciągu trzech dni trwającej kampanii co jest bardzo dobrym wynikiem i daje nadzieję, że całość akcji się powiedzie.

Od czasu do czasu na stronie głównej projektu będą pojawiać się informacje, które dotyczyć będą precyzyjnych informacji na temat pomysłów jakie studio Full Control zamierza wdrożyć w życie dlatego od razu zapowiedziano, że w następnej takiej aktualizacji pojawi się kilka słów o add-onach oraz o zmianach w poziomach wpłat dokonywanych w serwisie Kickstarter.

Głównym założeniem twórców podczas prac nad Jagged Alliance: Flashback jest próba przyjrzenia się pewnym mechanikom rozgrywki i zwrócenia uwagi na to czy pewne elementy można w jakimś stopniu ulepszyć. Tutaj najlepszymi przykładami niech będą mgła wojny oraz opcja skradania się. Najnowsza odsłona serii będzie korzystała z tych samych systemów w warstwie taktycznej jak w drugiej części oryginalnego Jagged Alliance przy czym podkreślają, że nie zamierzają kompleksować rozwiązań, które miałyby wpływ na swoją prostotę. Nie ma tu oczywiście mowy o ponownym odtworzeniu Jagged Alliance 2 - jest to praktycznie nowa gra, ale oczywiście nie oznacza to, że Full Control oddala się od gameplayu, bo to pozostaje niezmienne. Powstaje całkiem nowa historia z wykorzystaniem kodu źródłowego Jagged Alliance 2 oraz (i tu powinni być szczególnie zadowoleni wielbiciele tworzenia modyfikacji) użycia rozwiązań z bardzo znanej modyfikacji 1.13.

Co ważne nie będzie to po prostu typowa przeróbka drugiej części serii. Jest to chęć zapewnienia, że ulepszenia, które zostały stworzone przez fanów będą wzięte pod uwagę. W przypadku braku mgły wojny w Jagged Alliance: Back in Action w tej odsłonie ten element się pojawi. Podczas wchodzenia do nieodkrytego sektora pewna jego część będzie zasłonięta. Cały sektor zostanie odkryty dopiero gdy jego całość zostanie w pełni wyeksplorowana. Wiele słów poświęcono chyba najważniejszemu aspektowi tej gry, a mianowicie turowemu systemowi walki. Wprowadzone zostaną standardowe punkty akcji wykorzystywane podczas chodzenia, strzelania, przeładowywania broni lub detonowania ładunków wybuchowych. Sama ilość punktów akcji w każdej turze będzie bardzo zależała od stanu zdrowia, zmęczenia i pozycji najemnika. Będzie ona bardzo podobna do tej z JA2.

Obecnie gra jest w bardzo wczesnym stadium produkcji, więc jeszcze nie wszystkie elementy są na swoim miejscu. Twórcy bardzo liczą na wsparcie graczy i zapewniają, że każde pytanie, sugestia, pomysł są brane pod uwagę. Jeżeli projekt się powiedzie to najnowszą odsłonę powinniśmy ujrzeć na swoich komputerach już w 2014 roku. Kolejne aktualizacje odsłaniające kulisy produkcji powinny pojawić się w przyszłym tygodniu.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona