Najnowsze posty na forum
Temat Ostatni post
AIMNAS: problemy, pytania, odpowiedzi wczoraj 14:23
Obrażenia od broni wczoraj 14:14
Save&load? wczoraj 12:19
Nasz oddział najemników... wczoraj 11:32
Jak przechodzimy, czyli... 28 wrz 2014 13:22

Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IX: specjalne umiejętności

ModyfikacjePremiera najnowszej, stabilnej oraz oficjalnej wersji JA2 1.13 co prawda już za nami, lecz prace usprawniające rozgrywkę absolutnie się nie zakończyły i pewnie jeszcze bardzo długo nic ich nie zatrzyma. Kolejne nowinki techniczne są planowane i wdrażane. Niestety kilka projektów, o których już napisaliśmy, nie znalazły się w ostatniej odsłonie JA2 1.13, więc trzeba będzie na nie trochę dodatkowo poczekać. Dzisiaj poznamy specjalne zdolności, które pomogą nam w sprawnej eliminacji naszych przeciwników.

1. OBSERWATOR - snajperzy bardzo często pracują w drużynie dwuosobowej, gdzie oprócz samego strzelca, obok niego znajduje się jego wywiadowca, który pomaga mu zauważyć cel, ustawić precyzyjnie linię strzału, czy nie dać się złapać w zasadzkę. W grze sytuacja ta została wykonana w następujący sposób. Każdy najemnik będzie miał dostęp do funkcji "Spotter", do aktywacji wymagane będzie włożenie do głównej ręki specjalnych lornetek, a następnie na ekranie taktycznym wywołanie jej za pomocą klawisza "$". Korzyści wynikające z tej funkcji otrzymamy dopiero po kilku turach, a świadczyć o tym będzie białe oko na portrecie naszej postaci. Zysk dla strzelca będzie w postaci większej szansy na trafienie oraz większej odległości, z której cel w ogóle się zobaczy, a wartość tego profitu będzie zależeć od bardzo wielu czynników obserwatora (doświadczenie, strzelectwo, zmęczenie, stan przedmiotu, pogoda i inne podobne).

2. RADIO OPERATOR - w celu aktywacji tej zdolności, w pierwszej kolejności nasz najemnik musi mieć dokładnie ten skill, czyli Radio Operator, a następnie należy mu dać do jego inwentarza specjalny, duży plecak oraz baterie, dopiero wtedy na ekranie taktycznym możemy wywołać tę funkcję przy pomocy klawisza "$". Opcji do wyboru jest wiele, między innymi będziemy mogli zlecić ostrzał artyleryjski na konkretny teren, zakłócić sygnał, aby to wróg nie mógł na nas zrzucić nalot, powiększyć zdolność wykrywania bardzo cichych dźwięków, wykrywać nieprzyjaciół radio operatorów, czy chociażby przywołać posiłki z okolicznych sektorów.

3. FORTYFIKACJE - pamiętacie tego newsa, a dokładniej rzecz biorąc jego punkt piąty, była tam opisana możliwość budowania fortyfikacji bezpośrednio na mapie taktycznej. Zdolność tę twórcy usprawnili do takiego stopnia, że teraz będziemy mogli nie tylko zbudować niemal wszystko i wszędzie, ale również i zniszczyć.

4. WYBÓR BORNI DLA IMPA - przypadkowość i losowość do tej pory rządziła wyposażeniem, które dostawał nasz najemnik IMP. Ta nowość techniczna sprawi, że z dokładnością co do jednej kieszeni w jego inwentarzu, będziemy mogli mu założyć uzbrojenie wedle naszego upodobania. Jedyna blokada to ta, która będzie się wiązać z naszymi finansami, ponieważ za każdy dodany przedmiot, najnormalniej w świecie zapłacimy.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VII: laptop Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VIII: pojazdy i składy

Nowe postępy w grze JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackKilka tygodni temu informowaliśmy o jednym z głównych aspektów, jakim niewątpliwie jest interfejs użytkownika w postaci inwentarzu i statystyk najemnika. Zdecydowanie nie wzbudził on waszego entuzjazmu, wręcz przeciwnie, stał się on polem do dosyć ostrej krytyki. Absolutnie tym faktem nie byliśmy zaskoczeni, ponieważ sami uznaliśmy aktualną pracę za "zbyt skromną" w stosunku do oczekiwań graczy. Twórcy bardzo szybko tę sprawę poprawili i pokazali jego nową, o wiele bogatszą wersję.

Nowy wymiar interfejsu znacząco różni się od swojego poprzednika i to nie tylko od strony wizualnej, ale także i funkcjonalnej. Szary, beznadziejny i dezinformacyjny kształt, ustąpił miejsca kolorowemu, wyrazistemu oraz praktycznemu w zastosowaniu, modułowi kontroli wyposażenia naszej postaci. Jeśli pracę będą od teraz szły w tak dobrym kierunku, to jest szansa na naprawdę przyzwoitą produkcję.

Przy okazji deweloperzy pochwalili się w końcu zupełnie nową mapą strategiczną, gdyż ta, która cały czas była dostępna w wersji Steam Early Access, była wręcz nie do pomyślenia, że miała by tak wyglądać. Między innymi z tego powodu nie chcieliśmy jej jeszcze publikować, aby nie denerwować fanów, ale skoro jest już jej nowa forma, to poniżej możecie spojrzeć na to co miało być, w stosunku do tego co będzie.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - Dyskusja na forum

Jagged Alliance: Flashback zadebiutuje 21 października!!!

Jagged Alliance: FlashbackChyba w nową odsłonę naszych ulubionych turowych gier strategicznych będziemy mieli przyjemność zagrać wcześniej niż się tego spodziewaliśmy. Deweloperskie niezależne studio Full Control poinformowało właśnie o dacie premiery swojego najnowszego tytułu jakim jest Jagged Alliance: Flashback. Oficjalne wydanie pełnej wersji gry ma nastąpić 21 października 2014 roku na PC oraz Mac. Projekt ten od maja jest również dostępny w programie Early Acces na Steam, gdzie kosztuje 150 zł (ok 35 euro).

Informacja o dacie premiery szczęśliwie zbiegła się wraz z najnowszą udostępnioną aktualizacją, która wnosi do zabawy m.in. 16 sektorów, 13 nowych najemników, system ukrywania się za osłonami, walkę wręcz, odświeżony interfejs użytkownika, zaktualizowany system inwentaryzacji oraz kilka innych dodatkowych usprawnień. Możecie o nich przeczytać na oficjalnym forum gry.

Poniżej zaś możecie obejrzeć czwarty odcinek dziennika dewelopera w którym to twórcy Jagged Alliance: Flashback omawiają poszczególne elementy wdrożone do gry na poszczególnych etapach produkcji.



Na zakończenie należy dodać kilka słów o jeszcze jednej ważnej informacji podanej przez producenta. Niestety okazało się, że fizyczne egzemplarze gry nie zostaną dostarczone graczom tuż przed oficjalną premierą Jagged Alliance: Flashback w dystrybucji cyfrowej i z tego względu ich wysyłka może się przedłużyć.

[AKTUALIZACJA] Biorąc pod uwagę to, że wszystkie te możliwości omówione w powyższym nagraniu znacznie ułatwią nam rozgrywkę to jednocześnie trzeba mieć na uwadze, że wszystko to co widzieliśmy do tej pory na dwa miesiące przed premierą nie wygląda zbyt obiecująco i zachwycająco. Dodatkowo mało nastraja optymizmem komentarz twórców umieszczony do tego nagrania. Brzmi on następująco:

"Gdy odbywała się nasza kampania na Kickstarterze została utworzona petycja mająca zachęcić nas do stworzenia większej ilości zawartości. Jej dalsze istnienie nie ma jednak sensu, bo ludzie już zagłosowali swoim portfelem i zdecydowali, że otrzymamy minimalną ilość pieniędzy. Gdybyśmy dostali ich dwa razy więcej moglibyśmy umieścić w grze dwa razy więcej rzeczy. Jest to tak proste."

Co można wywnioskować z tej wypowiedzi? No cóż, wynika z niej mniej więcej tyle, że twórcy dopiero teraz tłumaczą dlaczego w Jagged Alliance: Flashback nie znajdziemy zbyt dużej ilości zawartości jaka była obiecana. Czy tak rzeczywiście będzie w istocie? Przekonamy się o tym 21 października kiedy to gra zawita na dobre w serwisie Steam.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - Dyskusja na forum

Oficjalna i stabilna wersja JA2 1.13 już jest!!!

ModyfikacjePo niemal trzech latach oczekiwania, w końcu autorzy udostępnili nową oficjalną wersję modyfikacji JA2 1.13. Poprzednia wersja oznaczona numerkiem 4870, była z 21 grudnia 2011 roku i z każdym następnym dniem, jej nieoficjalny następca w postaci wersji BETY, był coraz większy i rozbudowany, zawierał coraz więcej nowości technicznych (o których co kilka tygodni pisaliśmy w specjalnych publikacjach) oraz co najważniejsze, stawał się coraz bardziej zbliżony do realnego pola walki.

JAGGED ALLIANCE 2 1.13 STABLE RELEASE v7435

Kto by przypuszczał, że w tej modyfikacji będziemy mogli tak drobiazgowo i z nastawieniem na odwzorowanie każdego elementu działań wojennych, prowadzić w niej rozgrywkę. Wystarczy wspomnieć chociażby o systemie pożywienia, brudzenia i przegrzewania się broni, programie szpiega i niewoli, niesamowitym modelu dodatków do broni, ulepszeniu aspektu pojazdów, uporządkowaniu i urozmaiceniu całego laptopa i wiele, wiele innych niezwykle ciekawych spraw, dających powiew świeżości i nowych emocji naszej ulubionej grze.

Dla zobrazowania ogromu prac i wysiłku, jaki został poniesiony ze strony setek osób, które pracują nieprzerwanie nad tym modem od 2005 roku, spróbujemy przedstawić małe porównanie. Klasyczny JA2 miał rozmiar około 900 MB, gdy ukazało się początkowe oblicze 1.13, to mieściło się ono zaledwie w kilkunastu megabajtach. Pierwszy release 1.13 o numerze 2085, miał wielkość już w granicach 330 MB, rozmiar plików jego następcy, czyli 4870, wynosił już 500 MB, natomiast najnowsze oficjalne i stabilne wydanie (7435), ma już wymiar większy od klasycznego JA2, ponieważ wynosi prawie 1GB. Tak więc sami widzicie, że autorzy wszystkich prac zasługują na ogromne uznanie, gdyż dali nam znakomitą pozycję przedłużającą życie gry JA2 i wykonali to wszystko za darmo w swoim wolnym czasie.

Tak jak to było poprzednio (przy wersji 4870) i jeszcze wcześniej (przy 2085), tak i tym razem (7435), od razu ruszyła wersja BETA wdrażająca nowe rozwiązania techniczne, graficzne i inne aspekty mające na celu wprowadzić do gry jak najbardziej prawdziwą projekcję pola walki. Z niecierpliwością czekamy na nowe informacje o dalszych planach rozwoju JA2 1.13.

JA2 1.13 - najnowsza wersja, dyskusja na forum JA2 1.13 - nowości techniczne

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część VIII: pojazdy i składy

ModyfikacjeOd ostatniego newsa na ten temat minęło trochę czasu, podczas którego moderzy absolutnie nie próżnowali. Nowości technicznych nazbierało się bardzo dużo, dlatego tym prędzej spróbujemy nadrobić stracone zaległości. Zaczniemy od czegoś, co z pewnością wielu z Was ucieszy, a naszej ulubionej grze doda wielu niezapomnianych emocji. Mowa będzie o helikopterach, pojazdach oraz składach, które do tej pory zawsze były w jakiś sposób ograniczone i nie można było ich w pełni wykorzystać.

1. LĄDOWANIE HELIKOPTERA - jak zapewne większość z Was wie, Skyrider za żadne skarby nie wyląduje nam w sektorze, gdzie będą wrogowie, za każdym razem będziemy musieli odlecieć i wyznaczyć mu mapę wolną od oponentów. Teraz będzie pełna swoboda i nie tylko że zrzuci naszych najemników na dowolny sektor, to jeszcze będziemy mogli wybrać, które dokładnie miejsce na mapie taktycznej stanie się naszym punktem zrzutu. O całej reszcie najlepiej opowie poniższy filmik.

2. NAPRAWA HELIKOPTERA - w kodzie gry od samego początku były zapisy o naprawie naszego statku powietrznego przez Waldo, lecz niestety nie zostały one zaimplementowane bezpośrednio do rozgrywki. Moderzy wzięli ten skrypt i go wdrożyli do gry. Sprawa ma się następująco: helikopter może naprawić tylko Waldo i tylko w tym sektorze, w którym on się znajduje, czyli zazwyczaj w Drassen na lotnisku; każda naprawa będzie kosztować i zabierać trochę czasu, co oczywiście oznacza, że w takiej sytuacji nasz śmigłowiec będzie niezdatny do lotu; gdy będzie on również zbytnio uszkodzony, to Skyrider będzie odmawiał zlecenia przelotu do momentu naprawienia mu jego statku powietrznego.

3. TANKOWANIE HELIKOPTERA - od teraz przelot jednego sektora będzie oznaczać zużycie jednej jednostki paliwa. Jego zbiornik będzie miał pojemność 25 jednostek, więc żeby przelecieć całą mapę, to trzeba będzie gdzieś po drodze zatankować, a dokładniej rzec biorąc w Estoni, dlatego lepiej mieć to miasto zawsze zdobyte. Z reguły jak nas Skyrider gdzieś wysadzi, to czeka 10 minut, a potem odleci, to 10 minutowe oczekiwanie też zabierze 1 jednostkę paliwa. Tankowanie śmigłowca odbywa się automatycznie, wystarczy tylko wylądować albo w Estoni albo w Drassen. Pełne napełnienie baku paliwem zajmuje 30 minut. Teraz najważniejsze pytanie, co się stanie jak Skyriderowi braknie paliwa, otóż w danym miejscu "wykopie" nas ze środka i odleci do najbliższej bazy. Paliwo jest wliczone w koszt zapłaty za przelot helikopterem.

4. STEROWALNE POJAZDY - to jest to na co wszyscy czekali, w końcu będziemy mieli upragnioną możliwość poruszania się pojazdami po mapie taktycznej i wykorzystywać je w walce. Na chwilę obecną są wdrożone: ciężarówka z lodami, hummer, dżip oraz el dorado, a do wykonania pozostały strzelające czołgi. Zasady co do tej nowości są następujące: pojazdy mogą poruszać się po każdym terenie, mają swoją wytrzymałość, najemnicy mogą z nich strzelać i rzucać przedmioty, mają dwie prędkości, wolny i szybki; mogą taranować przeciwników oraz poruszać się do przodu i do tyłu. Żeby nie było za łatwo, nasi wrogowie też będą z tej funkcjonalności korzystać, więc zapowiadają się bardzo ciekawe bitwy.

4. POWIĘKSZONE SKŁADY - to już koniec z jakimikolwiek limitami odnośnie ilości wynajętych najemników, jeśli ktoś będzie chciał zwerbować wszystkich i zaatakować nimi np. Medunę, to teraz będzie miał taką możliwość. Opcja ta dotyczy również każdej innej "nacji": przeciwników na mapie spotkamy maksymalnie 512, to samo dotyczy samoobrony, cywilów oraz potworów, natomiast pojazdów będzie na jednej mapie mogło być aż 20.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VII: laptop

Główne aspekty gry w JA: Flashback - część V: kamerka i mini mapa

Jagged Alliance: FlashbackObraz, perspektywa, przybliżanie, oddalanie, obracanie, te oraz inne podobne sprawy, są częścią jednego z najważniejszych aspektów w każdej grze. Jeśli on będzie dobrze zrealizowany i wszystko będzie się właściwie wyświetlać oraz pokazywać, to już możemy powiedzieć, że gra prawdopodobnie odniesie sukces. Większość z nas jest zapewne "wzrokowcami", więc to co widzimy i w jaki sposób jest nam to wszystko "opowiadane" za pomocą obrazu, jest niezmiernie istotne, dlatego dzisiaj zajmiemy się kamerą w grze.

1. KAMERA - została ona skonstruowana na swój własny sposób i opiera się, że tak powiemy, tylko na czterech ruchach plus przybliżenie. Zajmiemy się najpierw tą drugą kwestią, która niestety nie została "zbyt mocno wdrożona". Perspektywa rzutu izometrycznego pozostanie nadal główną formą pokazywania tego, co się będzie działo na mapie. Nie oczekiwaliśmy zoomu z mikroskopu, lecz jednak brakuje o wiele głębszego przybliżenia, a wręcz jak to w najnowszych grach jest zaimplementowane i świetnie się sprawdza, widoku poziomego.

Jeśli chodzi o tą pierwszą kwestię tajemniczych "czterech ruchów", to od razu spieszymy wyjaśnić, że chodzi o możliwość obracania kamerki, ale niestety wprowadzono tylko cztery jej strony. Nie będzie to wyglądało jak chociażby w grze JA: Back in Action, gdzie mieliśmy totalną swobodę ustawienia kamery. Tutaj będziemy musieli wybrać albo pierwsza albo druga albo trzecia albo czwarta strona plus ewentualne przybliżenie i oddalenie.

2. MINI MAPA - ona jest dla nas niczym zagadka, od samego początku powstawania przechodziła ciągłe przeobrażenie, od miejsca występowania na ekranie, po mobilność, obracalność, powiększanie, a na systemie pokazywania obiektów i osób kończąc. Na chwilę obecną chyba jest już wykonana stabilna jej wersja, bo nie zmienia się już od prawie dwóch miesięcy.

Generalnie postanowiono jednak, że będzie się plasować w prawym górnym rogu ekranu. Jej cechą charakterystyczną jest obracalność, za każdym razem gdy obrócimy kamerę, to i mini mapa też się obróci. No i tutaj pojawia się mały problem, ponieważ jest to bardzo dezorientacyjne. Ustalony punkt, do którego będziemy zmierzać znajduje się raz u góry mini mapy, a zaraz na innej jej stronie, choć mapa jest ta sama. Zobaczcie na mini mapę na powyższych zdjęciach, za każdym razem jest inaczej ustawiona. Do tego trzeba będzie się przyzwyczaić albo pamiętać sektor z perspektywy jego budowy, tak jak to pewnie każdy z Was ma w stosunku do map z oryginalnego JA2.

Miejsce gdzie spogląda kamera, będzie zawsze oznaczone na mapie trapezem. Strzałka do przodu będzie zawsze dłuższą jego podstawą, a do tyłu krótszą, ramiona będą przesuwaniem obrazu w lewo i prawo. Z powodu obracalności mini mapy, każda strona spowoduje, że trapez będzie się przesuwał w innym kierunku.

Pozostaje jeszcze kwestia koloru. Mini mapa została wykonana na czarno biało, jak i również jej powiększenie. Na jej mniejszej wersji od razu można dostrzec czerwony kolor, gdy wróg lub inne ważne obiekty zostaną przez naszych najemników spostrzeżone. Natomiast dlaczego jej większa wersja pozostała także czarno biała, tego już niestety na chwilę bieżącą nie wiemy.

Główne aspekty - część I: zwierzęta Główne aspekty - część II: pierwsze twarze Główne aspekty - część III: system celowania Główne aspekty - część IV: inwentarz i statystyki JA: Flashback - główne aspekty: dyskusja na forum

Wyniki konkursu od Full Controll dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackCała załoga Full Controll wróciła w końcu ze swoich wakacji i od razu zabrała się do nadrobienia zaległości, a trochę się ich przez ten okres urlopowy nazbierało. W pierwszej kolejności zakończyli konkurs z nagrodami, który był już i tak kilka razy przedłużany. Zebrali wszystkie nadesłane prace, wybrali najlepsze i ogłosili wyniki. Druga sprawa to kontynuacja prac nad samą grą oraz klaryfikacja nadchodzących zmian (HEADSTART), łącznie z nowymi prawami dostępu do wczesnej wersji gry (SEA - STEAM EARLY ACCESS).

1. KONKURS Z PRZEDMIOTEM - tutaj wygrał pluszowy dinozaur z tytułu odniesienia do pytania z testu na tworzenie IMPa w JA2. Serdecznie gratulujemy zwycięzcy, a szczegółowe pozycje możecie zobaczyć poniżej.

  • Dinosaur Plush - nagroda dla Nakano: słuchawki bezprzewodowe plus przedmiot w grze,
  • Ivan Bear - nagroda dla Shanga: mysz gamingowa plus przedmiot w grze,
  • Espace Wreck - nagroda dla Grim: przedmiot w grze.

2. KONKURS Z NOWYM SEKTOREM - tego zadania podjęła się bardzo mała liczba osób i nie było ich więcej niż dziesięciu. Wygrał sektor z oryginalna strzelnicą i specyficznym jedynym wejściem do wnętrza ośrodka. Serdecznie gratulujemy zwycięzcy, a szczegółowe pozycje możecie zobaczyć poniżej.

3. HEADSTART I SEA - na początku Twórcy chcieli wszystkim bardzo serdecznie podziękować za wszelkie informacje zwrotne na temat gry. Wszystkie one były brane pod uwagę i w miarę możliwości implementowane, aby finalna wersja była dopracowana pod każdym względem. Na chwilę obecną przygotowują się do wypuszczenia pozycji HEADSTART (zostanie wypuszczona tydzień przed premierą), która będzie pierwszym finalnym kandydatem całej gry, a dostęp do niej uzyskają wszyscy Ci, którzy już mają STEAM EARLY ACCESS.

Miłą niespodzianką ze strony deweloperów jest to, że wszyscy, którzy wsparli kampanię na Kickstarterze za minimum 25$, otrzymaj dostęp do SEA, a co za tym idzie również i do Headstartu. Odpowiednie kody do aktywacji na platformie STEAM, zostaną wysłane na maile z Kickstartera. Potem pozostanie już Wam tylko przetestowanie gry na własnej skórze.

Kolejne ciekawe informacje załoga Full Controll obiecała, że przekaże dopiero na GAMESCOM, które odbędzie się w połowie sierpnia br., w Kolonii, w Niemczech. Z niecierpliwością czekamy na najnowszy update.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum