Najnowsze posty na forum
Temat Ostatni post
Który Jagged Alliance ? dzisiaj 01:44
Imiona wrogów wczoraj 20:04
Raportowanie błędów wczoraj 19:52
Czarny ekran na W8.1 wczoraj 14:39
JA: Flashback - ogólnie wczoraj 01:44

Premiera Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackPo wielu miesiącach oczekiwania i wręcz można by powiedzieć hucznych zapowiedziach ze strony Twórców, że oto nadchodzi godny następca klasycznego JA2, mamy dzisiaj przyjemność zaprosić wszystkich z Was na premierę gry Jagged Alliance: Flashback. Gwarancje deweloperów na sukces były ogromne, lecz oczekiwania ze strony graczy jeszcze większe, gdyż po nie udanej kontynuacji serii w postaci JA: Back in Action (przynajmniej jako godnego następcy), apetyt fanów na dobrą grę, wzrósł niebotycznie.

Gra, zgodnie z obietnicą, została wykonana w klasycznej, turowej konwencji oryginalnego JA2 z 1999 roku. Oprócz wspomnianych wcześniej tur, znajdziemy tutaj (prawie) wszystkie aspekty, jakie cechowały pierwowzór, poczynając od najemników i innych postaci (między innymi IMP), przez ogrom broni i innych doń dodatków, a na specyficznym zachowaniu naszych bohaterów kończąc (czołganie, skradanie, bieganie, przycelowywanie, zbieranie łupów, interakcje z innymi osobami i inne podobne.

Na chwilę obecną grę można zakupić z dwóch źródeł, z platformy Steam oraz z serwisu Allegro.

  • Steam: 23,99 Euro (około 101 zł)
  • Allegro: już od 50 zł

Z okazji premiery gry, załoga Full Controll wypuściła oficjalny trailer gry, który możecie obejrzeć poniżej, natomiast drugi filmik pokaże nam pierwszy kontakt z grą, czyli menu główne i jej nową muzykę. Mamy nadzieję, że większości z Was się spodoba, ponieważ nam bardzo przypadła do gustu, ilustrując klimat lat 80. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z poniższymi materiałami video.

Od dzisiaj to Wy, nasi drodzy Fani, napiszecie historię tego produktu. To Wasze opinie, komentarze oraz ogólna ocena tej wersji Jagged Alliance, wzniesie ją na odpowiedni poziom lub pociągnie w dół, na piedestale wszystkich odsłon gier z serii JA. Bardzo wszystkich gorąco zachęcamy do podzielenia się swoimi spostrzeżeniami, odnośnie finalnego wydania JA: Flashback.

JA:Flashback - dyskusja na forum

Uszczegółowienie nowości technicznych dla JA2 1.13

ModyfikacjeOstatnie artykuły, jak i również cały cykl publikacji na temat nowości technicznych w najnowszej wersji JA2 1.13, cieszy się Waszym sporym zainteresowaniem, a co za tym idzie, bardzo często pojawiają się specjalistyczne pytania, czy to w komentarzach, czy na forum, na które dosyć ciężko u nas znaleźć odpowiedź. Dlatego wychodząc naprzeciw kolejnym zapytaniom postanowiliśmy zamienić główne punkty w każdym newsie na link prowadzący do oryginalnego tematu autora danego projektu.

Jak się okazuje na forum naszych zagranicznych kolegów, te tematy cieszą się nie mniejszą popularnością, a na każdą wątpliwość, czy problem, sam twórca stara się odpowiedzieć i znaleźć rozwiązanie lub istotę sprawy. W przypadku gdyby u nas nie udało się odszukać zadowalającej odpowiedzi, to zawsze warto wejść na oryginalny temat i tam przewertować posty i komentarze lub zadać pytanie na forum.

Poniżej publikujemy jeszcze raz wszystkie newsy o nowościach technicznych, a po wejściu na wybrane przez Was zagadnienie, każdy jego punkt jest jednocześnie odnośnikiem do oryginalnego tematu.

Zapraszamy wszystkich bardzo serdecznie do zapoznania się jeszcze raz z wszystkimi aspektami, z jakimi możecie się spotkać w najnowszej, oficjalnej i stabilnej odsłonie Waszej ulubionej modyfikacji.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum

Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IX: specjalne umiejętności

ModyfikacjePremiera najnowszej, stabilnej oraz oficjalnej wersji JA2 1.13 co prawda już za nami, lecz prace usprawniające rozgrywkę absolutnie się nie zakończyły i pewnie jeszcze bardzo długo nic ich nie zatrzyma. Kolejne nowinki techniczne są planowane i wdrażane. Niestety kilka projektów, o których już napisaliśmy, nie znalazły się w ostatniej odsłonie JA2 1.13, więc trzeba będzie na nie trochę dodatkowo poczekać. Dzisiaj poznamy specjalne zdolności, które pomogą nam w sprawnej eliminacji naszych przeciwników.

1. OBSERWATOR - snajperzy bardzo często pracują w drużynie dwuosobowej, gdzie oprócz samego strzelca, obok niego znajduje się jego wywiadowca, który pomaga mu zauważyć cel, ustawić precyzyjnie linię strzału, czy nie dać się złapać w zasadzkę. W grze sytuacja ta została wykonana w następujący sposób. Każdy najemnik będzie miał dostęp do funkcji "Spotter", do aktywacji wymagane będzie włożenie do głównej ręki specjalnych lornetek, a następnie na ekranie taktycznym wywołanie jej za pomocą klawisza "$". Korzyści wynikające z tej funkcji otrzymamy dopiero po kilku turach, a świadczyć o tym będzie białe oko na portrecie naszej postaci. Zysk dla strzelca będzie w postaci większej szansy na trafienie oraz większej odległości, z której cel w ogóle się zobaczy, a wartość tego profitu będzie zależeć od bardzo wielu czynników obserwatora (doświadczenie, strzelectwo, zmęczenie, stan przedmiotu, pogoda i inne podobne).

2. RADIO OPERATOR - w celu aktywacji tej zdolności, w pierwszej kolejności nasz najemnik musi mieć dokładnie ten skill, czyli Radio Operator, a następnie należy mu dać do jego inwentarza specjalny, duży plecak oraz baterie, dopiero wtedy na ekranie taktycznym możemy wywołać tę funkcję przy pomocy klawisza "$". Opcji do wyboru jest wiele, między innymi będziemy mogli zlecić ostrzał artyleryjski na konkretny teren, zakłócić sygnał, aby to wróg nie mógł na nas zrzucić nalot, powiększyć zdolność wykrywania bardzo cichych dźwięków, wykrywać nieprzyjaciół radio operatorów, czy chociażby przywołać posiłki z okolicznych sektorów.

3. FORTYFIKACJE - pamiętacie tego newsa, a dokładniej rzecz biorąc jego punkt piąty, była tam opisana możliwość budowania fortyfikacji bezpośrednio na mapie taktycznej. Zdolność tę twórcy usprawnili do takiego stopnia, że teraz będziemy mogli nie tylko zbudować niemal wszystko i wszędzie, ale również i zniszczyć.

4. WYBÓR BORNI DLA IMPA - przypadkowość i losowość do tej pory rządziła wyposażeniem, które dostawał nasz najemnik IMP. Ta nowość techniczna sprawi, że z dokładnością co do jednej kieszeni w jego inwentarzu, będziemy mogli mu założyć uzbrojenie wedle naszego upodobania. Jedyna blokada to ta, która będzie się wiązać z naszymi finansami, ponieważ za każdy dodany przedmiot, najnormalniej w świecie zapłacimy.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VII: laptop Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VIII: pojazdy i składy

Nowe postępy w grze JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackKilka tygodni temu informowaliśmy o jednym z głównych aspektów, jakim niewątpliwie jest interfejs użytkownika w postaci inwentarzu i statystyk najemnika. Zdecydowanie nie wzbudził on waszego entuzjazmu, wręcz przeciwnie, stał się on polem do dosyć ostrej krytyki. Absolutnie tym faktem nie byliśmy zaskoczeni, ponieważ sami uznaliśmy aktualną pracę za "zbyt skromną" w stosunku do oczekiwań graczy. Twórcy bardzo szybko tę sprawę poprawili i pokazali jego nową, o wiele bogatszą wersję.

Nowy wymiar interfejsu znacząco różni się od swojego poprzednika i to nie tylko od strony wizualnej, ale także i funkcjonalnej. Szary, beznadziejny i dezinformacyjny kształt, ustąpił miejsca kolorowemu, wyrazistemu oraz praktycznemu w zastosowaniu, modułowi kontroli wyposażenia naszej postaci. Jeśli pracę będą od teraz szły w tak dobrym kierunku, to jest szansa na naprawdę przyzwoitą produkcję.

Przy okazji deweloperzy pochwalili się w końcu zupełnie nową mapą strategiczną, gdyż ta, która cały czas była dostępna w wersji Steam Early Access, była wręcz nie do pomyślenia, że miała by tak wyglądać. Między innymi z tego powodu nie chcieliśmy jej jeszcze publikować, aby nie denerwować fanów, ale skoro jest już jej nowa forma, to poniżej możecie spojrzeć na to co miało być, w stosunku do tego co będzie.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - Dyskusja na forum

Jagged Alliance: Flashback zadebiutuje 21 października!!!

Jagged Alliance: FlashbackChyba w nową odsłonę naszych ulubionych turowych gier strategicznych będziemy mieli przyjemność zagrać wcześniej niż się tego spodziewaliśmy. Deweloperskie niezależne studio Full Control poinformowało właśnie o dacie premiery swojego najnowszego tytułu jakim jest Jagged Alliance: Flashback. Oficjalne wydanie pełnej wersji gry ma nastąpić 21 października 2014 roku na PC oraz Mac. Projekt ten od maja jest również dostępny w programie Early Acces na Steam, gdzie kosztuje 150 zł (ok 35 euro).

Informacja o dacie premiery szczęśliwie zbiegła się wraz z najnowszą udostępnioną aktualizacją, która wnosi do zabawy m.in. 16 sektorów, 13 nowych najemników, system ukrywania się za osłonami, walkę wręcz, odświeżony interfejs użytkownika, zaktualizowany system inwentaryzacji oraz kilka innych dodatkowych usprawnień. Możecie o nich przeczytać na oficjalnym forum gry.

Poniżej zaś możecie obejrzeć czwarty odcinek dziennika dewelopera w którym to twórcy Jagged Alliance: Flashback omawiają poszczególne elementy wdrożone do gry na poszczególnych etapach produkcji.



Na zakończenie należy dodać kilka słów o jeszcze jednej ważnej informacji podanej przez producenta. Niestety okazało się, że fizyczne egzemplarze gry nie zostaną dostarczone graczom tuż przed oficjalną premierą Jagged Alliance: Flashback w dystrybucji cyfrowej i z tego względu ich wysyłka może się przedłużyć.

[AKTUALIZACJA] Biorąc pod uwagę to, że wszystkie te możliwości omówione w powyższym nagraniu znacznie ułatwią nam rozgrywkę to jednocześnie trzeba mieć na uwadze, że wszystko to co widzieliśmy do tej pory na dwa miesiące przed premierą nie wygląda zbyt obiecująco i zachwycająco. Dodatkowo mało nastraja optymizmem komentarz twórców umieszczony do tego nagrania. Brzmi on następująco:

"Gdy odbywała się nasza kampania na Kickstarterze została utworzona petycja mająca zachęcić nas do stworzenia większej ilości zawartości. Jej dalsze istnienie nie ma jednak sensu, bo ludzie już zagłosowali swoim portfelem i zdecydowali, że otrzymamy minimalną ilość pieniędzy. Gdybyśmy dostali ich dwa razy więcej moglibyśmy umieścić w grze dwa razy więcej rzeczy. Jest to tak proste."

Co można wywnioskować z tej wypowiedzi? No cóż, wynika z niej mniej więcej tyle, że twórcy dopiero teraz tłumaczą dlaczego w Jagged Alliance: Flashback nie znajdziemy zbyt dużej ilości zawartości jaka była obiecana. Czy tak rzeczywiście będzie w istocie? Przekonamy się o tym 21 października kiedy to gra zawita na dobre w serwisie Steam.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - Dyskusja na forum

Oficjalna i stabilna wersja JA2 1.13 już jest!!!

ModyfikacjePo niemal trzech latach oczekiwania, w końcu autorzy udostępnili nową oficjalną wersję modyfikacji JA2 1.13. Poprzednia wersja oznaczona numerkiem 4870, była z 21 grudnia 2011 roku i z każdym następnym dniem, jej nieoficjalny następca w postaci wersji BETY, był coraz większy i rozbudowany, zawierał coraz więcej nowości technicznych (o których co kilka tygodni pisaliśmy w specjalnych publikacjach) oraz co najważniejsze, stawał się coraz bardziej zbliżony do realnego pola walki.

JAGGED ALLIANCE 2 1.13 STABLE RELEASE v7435

Kto by przypuszczał, że w tej modyfikacji będziemy mogli tak drobiazgowo i z nastawieniem na odwzorowanie każdego elementu działań wojennych, prowadzić w niej rozgrywkę. Wystarczy wspomnieć chociażby o systemie pożywienia, brudzenia i przegrzewania się broni, programie szpiega i niewoli, niesamowitym modelu dodatków do broni, ulepszeniu aspektu pojazdów, uporządkowaniu i urozmaiceniu całego laptopa i wiele, wiele innych niezwykle ciekawych spraw, dających powiew świeżości i nowych emocji naszej ulubionej grze.

Dla zobrazowania ogromu prac i wysiłku, jaki został poniesiony ze strony setek osób, które pracują nieprzerwanie nad tym modem od 2005 roku, spróbujemy przedstawić małe porównanie. Klasyczny JA2 miał rozmiar około 900 MB, gdy ukazało się początkowe oblicze 1.13, to mieściło się ono zaledwie w kilkunastu megabajtach. Pierwszy release 1.13 o numerze 2085, miał wielkość już w granicach 330 MB, rozmiar plików jego następcy, czyli 4870, wynosił już 500 MB, natomiast najnowsze oficjalne i stabilne wydanie (7435), ma już wymiar większy od klasycznego JA2, ponieważ wynosi prawie 1GB. Tak więc sami widzicie, że autorzy wszystkich prac zasługują na ogromne uznanie, gdyż dali nam znakomitą pozycję przedłużającą życie gry JA2 i wykonali to wszystko za darmo w swoim wolnym czasie.

Tak jak to było poprzednio (przy wersji 4870) i jeszcze wcześniej (przy 2085), tak i tym razem (7435), od razu ruszyła wersja BETA wdrażająca nowe rozwiązania techniczne, graficzne i inne aspekty mające na celu wprowadzić do gry jak najbardziej prawdziwą projekcję pola walki. Z niecierpliwością czekamy na nowe informacje o dalszych planach rozwoju JA2 1.13.

JA2 1.13 - najnowsza wersja, dyskusja na forum JA2 1.13 - nowości techniczne

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część VIII: pojazdy i składy

ModyfikacjeOd ostatniego newsa na ten temat minęło trochę czasu, podczas którego moderzy absolutnie nie próżnowali. Nowości technicznych nazbierało się bardzo dużo, dlatego tym prędzej spróbujemy nadrobić stracone zaległości. Zaczniemy od czegoś, co z pewnością wielu z Was ucieszy, a naszej ulubionej grze doda wielu niezapomnianych emocji. Mowa będzie o helikopterach, pojazdach oraz składach, które do tej pory zawsze były w jakiś sposób ograniczone i nie można było ich w pełni wykorzystać.

1. LĄDOWANIE HELIKOPTERA - jak zapewne większość z Was wie, Skyrider za żadne skarby nie wyląduje nam w sektorze, gdzie będą wrogowie, za każdym razem będziemy musieli odlecieć i wyznaczyć mu mapę wolną od oponentów. Teraz będzie pełna swoboda i nie tylko że zrzuci naszych najemników na dowolny sektor, to jeszcze będziemy mogli wybrać, które dokładnie miejsce na mapie taktycznej stanie się naszym punktem zrzutu. O całej reszcie najlepiej opowie poniższy filmik.

2. NAPRAWA HELIKOPTERA - w kodzie gry od samego początku były zapisy o naprawie naszego statku powietrznego przez Waldo, lecz niestety nie zostały one zaimplementowane bezpośrednio do rozgrywki. Moderzy wzięli ten skrypt i go wdrożyli do gry. Sprawa ma się następująco: helikopter może naprawić tylko Waldo i tylko w tym sektorze, w którym on się znajduje, czyli zazwyczaj w Drassen na lotnisku; każda naprawa będzie kosztować i zabierać trochę czasu, co oczywiście oznacza, że w takiej sytuacji nasz śmigłowiec będzie niezdatny do lotu; gdy będzie on również zbytnio uszkodzony, to Skyrider będzie odmawiał zlecenia przelotu do momentu naprawienia mu jego statku powietrznego.

3. TANKOWANIE HELIKOPTERA - od teraz przelot jednego sektora będzie oznaczać zużycie jednej jednostki paliwa. Jego zbiornik będzie miał pojemność 25 jednostek, więc żeby przelecieć całą mapę, to trzeba będzie gdzieś po drodze zatankować, a dokładniej rzec biorąc w Estoni, dlatego lepiej mieć to miasto zawsze zdobyte. Z reguły jak nas Skyrider gdzieś wysadzi, to czeka 10 minut, a potem odleci, to 10 minutowe oczekiwanie też zabierze 1 jednostkę paliwa. Tankowanie śmigłowca odbywa się automatycznie, wystarczy tylko wylądować albo w Estoni albo w Drassen. Pełne napełnienie baku paliwem zajmuje 30 minut. Teraz najważniejsze pytanie, co się stanie jak Skyriderowi braknie paliwa, otóż w danym miejscu "wykopie" nas ze środka i odleci do najbliższej bazy. Paliwo jest wliczone w koszt zapłaty za przelot helikopterem.

4. STEROWALNE POJAZDY - to jest to na co wszyscy czekali, w końcu będziemy mieli upragnioną możliwość poruszania się pojazdami po mapie taktycznej i wykorzystywać je w walce. Na chwilę obecną są wdrożone: ciężarówka z lodami, hummer, dżip oraz el dorado, a do wykonania pozostały strzelające czołgi. Zasady co do tej nowości są następujące: pojazdy mogą poruszać się po każdym terenie, mają swoją wytrzymałość, najemnicy mogą z nich strzelać i rzucać przedmioty, mają dwie prędkości, wolny i szybki; mogą taranować przeciwników oraz poruszać się do przodu i do tyłu. Żeby nie było za łatwo, nasi wrogowie też będą z tej funkcjonalności korzystać, więc zapowiadają się bardzo ciekawe bitwy.

4. POWIĘKSZONE SKŁADY - to już koniec z jakimikolwiek limitami odnośnie ilości wynajętych najemników, jeśli ktoś będzie chciał zwerbować wszystkich i zaatakować nimi np. Medunę, to teraz będzie miał taką możliwość. Opcja ta dotyczy również każdej innej "nacji": przeciwników na mapie spotkamy maksymalnie 512, to samo dotyczy samoobrony, cywilów oraz potworów, natomiast pojazdów będzie na jednej mapie mogło być aż 20.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VII: laptop