Najnowsze posty na forum
Temat Ostatni post
Jaggedowy Quiz #3 dzisiaj 00:35
Wildfire w KŚ Gry! wczoraj 20:05
Bronie IMPa 24 lip 2014 15:24
Główne aspekty gry w JA: Flashback 24 lip 2014 15:09
JA2'005 11 lip 2014 23:33

Główne aspekty gry w JA: Flashback - część II: inwentarz i statystyki

Jagged Alliance: FlashbackZapraszamy na kolejną publikację o najważniejszych zagadnieniach w zbliżającej się najnowszej odsłonie Jagged Alliance. Dzisiaj mamy przyjemność zaprezentować dwie sprawy, które będą bezpośrednio związane z samym najemnikiem, a dokładniej rzecz biorąc, jego statystyki oraz inwentarz. Praktycznie każda część Jagged Alliance miała te materie wykonane na swój sposób, niektóre w mniejszej lub większej mierze zmienione, choć JA2 1.13 stworzyła swój własny unikatowy system tych kwestii.

W JA: Flashback właściwości, cechy oraz konstrukcja statystyk i inwentarza najemnika, również została wykonana na swój własny sposób. Bezsprzecznie można jednak stwierdzić, że twórcy poszli w stronę przejrzystości, a wręcz można by powiedzieć prostoty. Całość została podzielona na trzy panele, które otwierają się zawsze razem. W celu uaktywnienia, a także ich późniejszego zamknięcia, należy kliknąć na ikonkę ludzika, w lewym dolnym rogu (koło imienia najemnika "0047").

  • Lewy panel - charakterystyka naszej postaci: nazwy, kontrakt, statystyki, umiejętności,
  • Środkowy panel - inwentarz najemnika plus kosz na śmieci,
  • Prawy panel - opis i parametry wskazanego przedmiotu.

Co do statystyk, to wystarczy spojrzeć na poniższe lub powyższe zdjęcia, na panel pierwszy. Większość z nich, od razu przez swoją nazwę, sama się definiuje. Pozostałe czekają na oficjalne potwierdzenie ich użyteczności w grze. Warto zwrócić tutaj uwagę na blado żółty pasek postępu na parametrze "Marksmanship". Każdy celny strzał będzie nam zwiększał ten pasek, gdy dojdzie do końca, to nasz parametr wzrośnie o jeden punkt. Tak samo będzie się działo z wszystkimi pozostałymi, oczywiście jeśli nasza postać będzie wykonywać czynności dla danego parametru przypisane.

Jeśli chodzi o sam inwentarz najemnika, to chyba prościej się już nie dało tego zrobić. Postać, a na niej główne sloty na najważniejsze obiekty plus poniżej dużo slotów na różne inne rzeczy. Przy tym schemacie, to nawet ten z klasycznego JA2, wydaje się bardzo skomplikowany. Martwi nas jedynie slot na broń, wokół niego nie ma żadnego innego, który mógłby być użyty dla dodatków do broni. Mamy nadzieje, że to jedynie jeszcze nie zostało wdrożone, bo nie wyobrażamy sobie brak możliwości udoskonalania broni.

W ostatnim prawym panelu mamy charakterystykę przedmiotu oraz jego parametry. Na chwilę obecną uważamy, że jest on bardzo nieczytelny. Wszystko wykonane praktycznie jedną czcionką i kolorem, brak jest uwidocznienia głównych zakładek, traktujących o kolejnej statystyce danego obiektu. Niestety matryca celności strzału w stosunku do odległości do celu, też pozostawia wiele do życzenia. W kwestii prawego panelu, załoga Full Controll ma jeszcze sporo pracy do nadrobienia.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - główne aspekty: dyskusja na forum

Główne aspekty gry w JA: Flashback - część I: system celowania

Jagged Alliance: FlashbackGłówny rdzeń całej gry został już wykonany i jeśli nawet zostaną wprowadzone jakieś zmiany, to należy się raczej spodziewać, że będą to jedynie małe usprawnienia lub kosmetyczne poprawki. Premiera zbliża się do nas wszystkich wielkimi krokami (przypominany, że finalne wydanie ukaże się w październiku 2014r.), dlatego tą publikacją zaczniemy serię artykułów o najważniejszych zagadnieniach w grze JA: Flashback, które w bezpośredni sposób wpłyną na jakość całej rozgrywki w finalnej wersji gry.

Pierwszą część zaczniemy od systemu celowania. Jego zasadnicze założenia nie różnią się zbytnio od tych z oryginalnego JA2 z 1999 roku, są może nieco inaczej skonstruowane. Żeby uaktywnić moduł celowniczy, należy najechać kursorem na przeciwnika. Wtedy wyświetli nam się jego podstawowa wersja z najistotniejszymi informacjami.

  • Prawy dolny róg - pokazuje szansę na trafienie, następnie w jaką część ciała celujemy, a na końcu tryb ognia,
  • Prawy górny róg - pokazuje ile punktów akcji dany strzał nam zabierze,
  • Lewa strona - pokaże nam wszystkie aspekty, który wpłyną na zwiększenie lub zmniejszenie szansy na trafienie, np. pozycja pochylona zwiększy nam szanse, natomiast przeciwnik za osłoną lub strzał w głowę lub nogi nam ją odbierze.

Jeśli zechcemy użyć bardziej zaawansowanych opcji strzelania, to na przeciwniku należy kliknąć prawym przyciskiem myszy. Wtedy rozwinie się lista dodatkowych funkcjonalności.

  • Prawa strona - pokazuje koncentrację strzału, będziemy mogli wybrać trzy przycelowania: normalny, średni i maksymalny, im większa koncentracja, to tym większa ilość punktów akcji zostanie nam zabrana,
  • Lewa strona - pokazuje możliwość użycia serii, będą dwa tryby: krótka i długa seria, w pierwszej z reguły będą wystrzelone trzy strzały, a w drugiej od czterech do sześciu,
  • Góra modułu - tam będzie wyświetlony obrazek aktualnie wykorzystywanej broni przez naszego najemnika.

Jak sami możecie zauważyć, system ten jest naprawdę prosty, trudno wyszukiwać w nim jakiegoś skomplikowania. Uważamy, że nawet osoby, które nigdy nie grały w poprzednie wersje Jagged Alliance, bez trudu i bardzo szybko zaznajomią się z jego zasadami. To na pewno jest na duży plus, lecz zdajemy sobie sprawę, że osoby które są przyzwyczajone do multum informacji o strzale, jakie możemy znaleźć w JA2 1.13 lub innych grach, mogą nie do końca być usatysfakcjonowani takim schematem i konfiguracją strzału w JA: Flashback.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - system celowania: dyskusja na forum

Nowy update i trailer dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackPrzed nami okres wakacyjny, dlatego większość firm robi sobie małe wolne, aby zregenerować swoje "baterie" przed dalszą pracą. Tak też i załoga Full Controll postanowiła, lecz przedtem wydała małą aktualizację swojego najnowszego dzieła, a także w sposób bardzo atrakcyjny próbują nas zachęcić do wsparcia ich projektu najnowszej odsłony Jagged Alliance, poprzez świetny nowy trailer. Wszyscy mamy nadzieję, że powrócą wypoczęci i z nową mocą dokończą swoje przedsięwzięcie.

1. AKTUALIZACJA - wszyscy Ci, którzy mają dostęp do wczesnej wersji gry (Steam Early access), mogą już teraz przetestować multum nowości technicznych wdrożonych w najnowszy update. Oprócz tego masa błędów, problemów i niedogodności została usunięta, a co za tym idzie, gra teraz wydaje się o wiele przyjaźniejsza, a rozgrywka bardziej płynna. Najważniejsze usprawnienia są następujące:

  • nowe bronie od pistoletów po karabiny snajperskie,
  • przeładowywanie broni,
  • granaty oraz destrukcja otoczenia,
  • nowa odzież ochronna,
  • cykl dnia i nocy,
  • warunki pogodowe,
  • 22 nowe sektory do eksploracji.

2. NOWY TRAILER - filmik opowiada historię najemnika Larrego "Red" Ridinghooda, który zagubił się w dżungli wysp San Hermanos i próbuje za wszelką cenę z niej się wydostać. Poprzez tę opowieść, twórcy jednocześnie pokazują większość nowości technicznych, o których była mowa w punkcie o aktualizacji.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wczesny dostęp, dyskusja na forum

Zapraszamy na konkurs z atrakcyjnymi nagrodami

Jagged Alliance: FlashbackTrzeba przyznać, że Deweloperzy JA: Flashback, starają się w każdy możliwy sposób wytworzyć sytuację więzi pomiędzy fanami, a swoim produktem. Poprzednia odsłona w postaci JA: Back in Action była absolutnie jednostronną pozycją, dopiero po wypuszczeniu jego dema, zobaczyliśmy co zostało nam zaserwowane... Tutaj sytuacja jest zgoła odmienna. Od samego początku każdy z nas mógł (i nadal może) uzyskać dostęp do gry, obserwować i testować postępy oraz wdrażane zmiany.

Każdy zaobserwowany błąd lub informacja zwrotna, jest od razu brana pod uwagę przy dalszej realizacji projektu. Gdyby tego było mało, to co chwilę jesteśmy zapraszani do wykonania różnych aspektów, które znajdą się w finałowej wersji gry. Tak było chociażby przy ostatnim konkursie, gdzie mogliśmy wykonać do gry nowych najemników i flagę dla kraju San Hermanos. Tym razem mamy możliwość stać się autorem gry, poprzez wykonanie nowych sektorów, a także i przedmiotów, a jednocześnie możemy przy tym stać się właścicielem bardzo atrakcyjnych urządzeń, gdyż do rozdania są:

3xLogitech G930

3xLogitech G502

1. NOWY SEKTOR - tutaj naszym zadaniem będzie wykreowanie nowej specjalnej mapy, uwzględniając z góry nałożony generalny skrypt, natomiast jego wykonanie twórcy pozostawili naszej inwencji. Wstępne warunki brzmią następująco:

  • rozmiar sektora może mieć maksymalnie 100x100 kratek,
  • musi biegnąć droga pomiędzy wschodnią, a zachodnią częścią mapy,
  • linia brzegowa ma być na południu,
  • atakowanie bazy od wschodu powinno być bardzo trudne,
  • atak od północy może być łatwiejszy, ale ma mieć jedną linię (drogę) ataku na bazę,
  • próba zdobycia bazy od zachodu powinna być najłatwiejsza i zawierać dużo osłon.

Załoga Full Controll opublikowała przykładowy rys mapy, aby w mniejszym lub większym stopniu odzwierciedlić ten sektor. Gotowy projekt prosimy spakować do jednego folderu i wysłać na na poniższy adres. Nagrody są następujące:

  • I Miejsce: słuchawki bezprzewodowe + mysz gamingowa + sektor w grze,
  • II Miejsce: słuchawki bezprzewodowe,
  • III Miejsce: mysz gamingowa.

2. NOWY PRZEDMIOT - wystarczy stworzyć obiekt, który będzie pasował do świata wysp San Hermanos oraz miał dla naszej misji albo dla samych najemników jakieś większe znaczenie. Dla przykładu, zegarek w JA2 mógł posłużyć do budowy czasowego detonatora razem z TNT, w JA: Back in Action batony i płatki przywracały nam energię. Taką właśnie rzecz należy wymyślić, następnie wykreować oryginalny opis (maksymalnie 200 znaków ze spacjami) i przesłać gotowy projekt w postaci spakowanego archiwum na poniższy mail. Nagrody są następujące:

  • I Miejsce: słuchawki bezprzewodowe + przedmiot w grze,
  • II Miejsce: mysz gamingowa + przedmiot w grze,
  • III Miejsce: przedmiot w grze.

Dla tych, którzy będą chcieli stworzyć nowy sektor, wstawiliśmy poniżej linki do niezbędnych plików i artykułów mogących pomóc w jego zbudowaniu. Jeśli chodzi o wykreowanie obiektu, to samo jego zdjęcie nie jest aż takie ważne, może być ogólny zarys, a jeśli wygra, to graficy z Full Controll wykonają profesjonalny obraz, w tym przypadku bardziej będzie się liczył sam pomysł, opis oraz przydatność danej rzeczy. Konkurs trwa do 13 lipca 2014r. do godz. 12.00. Wszystkich bardzo serdecznie zapraszamy do wzięcia w nim udziału.

Konkurs - oficjalne info oraz regulamin Edytor map - niezbędne pliki i artykuły Edytor map - dyskusja na forum

Prezentacja nowych twarzy dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackNie dawno została wdrożona próbka nowych twarzy dla naszych ulubionych najemników, dlatego czym prędzej spieszymy, aby je Wam pokazać. Zapewne większość doskonale pamięta okres, w którym światło dzienne ujrzały nowe oblicza postaci z gry JA: Back in Action i wręcz można by powiedzieć szok związany z tym co zobaczyliśmy. Twórcy JA: Flashback bardzo dobrze tę sytuację pamiętają i robią co w ich mocy, aby nowe profile miały swoją własną moc reprezentacyjną, przynajmniej na poziomie tych z JA2.

Na początek przypomnijmy sobie wygląd żołnierzy z organizacji A.I.M. oraz M.E.R.C z gry JA: Back in Action. Na obrazku poniżej prezentujemy ich zestawienie w stosunku do tych z klasycznego Jagged Alliance 2. Chyba nie było ani jednego fana, któremu by się te twarze podobały. Nawet po wielogodzinnym graniu trudno było się do nich przyzwyczaić, a co dopiero je polubić. Niestety takie one pozostały, pomimo ostrego protestu i krytyki ze strony fanów.

We wczesnej wersji zbliżającej się najnowszej odsłony Jagged Alliance, pokazano tylko niektóre z nich, lecz na ich podstawie bez większego trudu można ocenić jakość wykonania oraz prezencję przyszłych naszych bohaterów w tej grze. Wydaje się, że załoga Full Controll wzięła pod uwagę fakt, że tylko ręcznie narysowane twarze, będą mogły sprostać wyzwaniu jakości, jakie prezentują oryginalne wersje twarzy z JA2 (przypomnijmy, że w całości były one narysowane ręcznie, a dopiero potem wdrożone w cyfrowy świat).

Naszym zdaniem na pewno są lepsze od tych z JA Back in Action, ale czy dorównują tym z JA2, to już kwestia mocno dyskusyjna. Ciekawi jesteśmy jak Waszym zdaniem wyszła deweloperom pierwsza wersja, raczej można by tu powiedzieć odświeżonych, aniżeli nowych twarzy.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - nowe twarze, dyskusja na forum

Jednak będą zwierzęta w JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackNiedawno informowaliśmy, że finalna wersja najnowszej odsłony Jagged Alliance, może być dość mocno okrojona z przeróżnych dodatkowych aspektów, które to nie tylko mogły by wpłynąć na klimat gry, ale i również na kształt samej rozrywki oraz taktykę prowadzenia walk. Jedną z tych spraw były zwierzęta, jak się okazuje, jednak będziemy mieli możliwość je spotkać w tej grze. Na uwagę zasługuje fakt, że będzie ich o wiele więcej niż w klasycznym JA2, a w dodatku napotkamy je w dosyć "różnych wariantach".

Biorąc za przykład JA2, tam mogliśmy spotkać jedynie krowy i ptaki i w zależności od punktu widzenia gracza (bo nie każdy uznawał je za naturalną "faunę Arulco"), krwawe koty oraz Crepitusy. Przechodząc do Flashbacka, to tam przy odrobinie szczęścia, natkniemy się na następujące stworzenia:

  • krowy,
  • świnie,
  • kozy,
  • owce,
  • kury,
  • kraby,
  • żaby,
  • ryby,
  • ptaki,
  • motyle.

To jest lista potwierdzona, dlatego powyższy zbiór żyjątek na wyspie San Hermanos, raczej nie powinien ulec zmianie, a może nawet o coś się jeszcze powiększy, natomiast te warianty, o których wspomnieliśmy wcześniej, to tak naprawdę przeróżne kolory skór tych samych zwierząt. Tak więc np. krowy będziemy mogli spotkać białe, brązowe, czarne, łaciate itd.

Pomimo że mogło by się wydawać, że powyższe zestawienie wydaje się mocnym atutem tej gry, to jest jeden mały szkopuł, który mamy nadzieję, dotyczy tylko i wyłącznie Steam Early Access, a ostateczne wydanie nie będzie go zawierać. Chodzi generalnie o to, że prawie wszystkie zwierzęta są nieruchome. Stoją w miejscu jakby miały nogi przytwierdzone betonem do podłoża i poruszają tylko tyłem i przodem (w tym przypadku głową i ogonem). Przejrzyjcie sobie opisy poniższych obrazków, aby mniej więcej poczuć, jak to na chwilę obecna wygląda.

Całość powoduje niestety uczucie takiego jakby martwego świata, wszystko stoi, nic się nie rusza, a gdyby tego było mało, to aspekt ten, dotyczy również cywili. Oni także stoją w miejscu i czekają na nas, czy to cywile, czy NPC, czy RPC. Każdy pamięta, że w JA2 zwierzęta oraz cywile miały wdrożoną animację poruszania się i chodziły gdzie tylko mogły, zupełnie losowo wybierając kierunek ruchu. Czasami nawet potrafiły wejść na linie strzału, co nie rzadko, kończyło się dla takich zwierząt, czy postaci bardzo nieprzyjemnie. Mamy nadzieję, że w JA: Flashback zostanie to poprawione i animacja swobodnego poruszania się zwierząt zostanie w pełni wdrożona. Na pocieszenia mamy fakt, że kury oraz motyle śmigają, że aż miło.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wczesny dostęp, dyskusja na forum JA: Flashback - wczesny dostęp, oficjalne forum

Znamy wstępne wymagania sprzętowe dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackPremiera najnowszej odsłony Jagged Alliance zbliża się już coraz większymi krokami (dla przypomnienia będą to okolice października 2014r.), a co za tym idzie, ilość kluczowych informacji z nią związanych staje się coraz bardziej wyrazistsza. Po wypuszczeniu wersji Steam Early Access (o której informowaliśmy w poprzednim newsie), tym razem załoga Full Controll zaprezentowała nam pierwsze parametry sprzętu, jaki powinniśmy posiadać, aby w miarę płynnie móc zagrać w tę grę.

Wymagania sprzętowe zostały podzielone, jak to zwykle przy zdecydowanej większości gier bywa, na dwie kategorie, te minimalne i te rekomendowane, a wyglądają one następująco:

Minimalne wymagania sprzętowe

  • System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8
  • Procesor: Intel Core i5
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Karta grafiki: z 2 GB pamięci

Rekomendowane wymagania sprzętowe

  • System operacyjny: Windows 7/8
  • Procesor: Intel Core i7
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • Karta grafiki: z 2 GB pamięci

Cieszy nas fakt, że pomimo upływu lat, gra będzie jeszcze dostępna na Windowsa Xp, który był chyba najlepszym systemem dla klasycznego Jagged Alliance 2. Z pewnością jeszcze wielu fanów gra w oryginała z 1998 roku i korzysta z omawianego tutaj systemu, więc nie będą oni musieli go na szczęście zmieniać.

Inną z kolei sprawą są same parametry. Należy przypuszczać, że są one dostosowane tylko i wyłącznie do wersji Steam Early Access, która raczej nie posiada w sobie jakiejś zaawansowanej optymalizacji. Na chwilę obecną trudno uwierzyć, aby finalna wersja gry z budżetem zaledwie 350 tyś dol., posiadała wymagania większe od takich topowych gier jak Battlefield 4, Crysis 3, czy Watch Dogs. Spodziewamy się, że premierowe wydanie będzie miało mocno obniżone wymagania.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum